🎓 25 años Educación superior en México · Suplemento Campus · Grupo Milenio
El levantamiento del ICGU 2026 ha cerrado. · Resultados por institución: octubre · Publicación sectorial: noviembre 2026 Ver más →
Suplemento
CAMPUS M
25 años · educación superior en México
#HoyEnCampus
Cargando últimas noticias…

Estudiantes del TecNM de Acatlán desarrollan videojuegos para fomentar buenos hábitos alimenticios en infantes

Mediante la gamificación, las y los niños aprenden contenidos que fortalecen sus conocimientos y hábitos sobre una nutrición saludable
La plataforma Nutriplayer ofrece una serie de minijuegos enfocados en identificar alimentos sanos.

Con el objetivo de combatir el sobrepeso infantil y promover estilos de vida saludables desde una edad temprana, estudiantes e investigadores del TecNM Acatlán de Osorio desarrollan videojuegos educativos que enseñan a niñas y niños a comer mejor, en sintonía con la estrategia nacional «Vive Saludable», impulsada por la presidenta de México, Claudia Sheinbaum Pardo.

El proyecto está asesorado por el investigador Julio César Rojas Nando y la docente Nayely Reyes Luna, ambos de la carrera de Ingeniería Informática, y cuenta con la participación activa de los estudiantes Brayan Alexis Reyes Andon y Mario Alberto Cázarez Martínez.

La iniciativa surge del interés por ofrecer una alternativa tecnológica que permita a la infancia aprender jugando. Mediante la llamada gamificación, se busca que las y los niños interactúen con contenidos que fortalezcan sus conocimientos y hábitos sobre una alimentación saludable.

“Una de las misiones que tenemos como carrera de Ingeniería Informática es la parte de la gamificación. Con los juegos buscamos que los niños aprendan, conozcan e interactúen con la tecnología y, al mismo tiempo, con temas relevantes para su vida cotidiana”, explicó el coordinador del proyecto.

La plataforma, titulada «Nutriplayer», ofrece una serie de minijuegos en línea como El Ahorcado, Atrapa frutas y verduras y Memorama, enfocados en identificar alimentos saludables y reconocer sus beneficios. Actualmente se encuentran disponibles en una página web, pero se trabaja para convertirlos en una aplicación para dispositivos Android, ampliando así su alcance, detalló Julio Rojas.

En un contexto donde la venta de comida chatarra en las escuelas está prohibida por disposición federal, este tipo de herramientas digitales resultan fundamentales para reforzar la educación nutricional desde el juego y la tecnología, agregó el docente.

Este proyecto, además, permite a las y los estudiantes del Instituto Tecnológico Superior de Acatlán de Osorio fortalecer habilidades como la creatividad, el pensamiento proactivo y la sensibilidad hacia las necesidades sociales, demostrando el compromiso del campus con el desarrollo de soluciones innovadoras en favor de la salud y la niñez mexicana.

¿Te gustó este artículo?

Recibe contenidos como este cada semana en tu inbox.
Únete a +450 líderes de educación superior que ya leen Campus.

Recibir newsletter →

Sin spam · Solo lo mejor de la educación superior en México

ICGU · Convocatoria abierta
Índice Campus de Gobernanza Universitaria
El primer índice de gobernanza universitaria en México. No es un ranking: es una herramienta de mejora continua.
5
Dimensiones
25
Indicadores
1ª
Edición · Nov 2026
Levantamiento cierra: 11 de septiembre 2026
Participar en el ICGU →
Diagnóstico gratuito y confidencial · Sello Campus
Lo más leído Más Populares