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Destaca UAQ en eSports, dentro de la Universiada Nacional 2025

Esta fue la primera ocasión en que los deportes electrónicos formaron parte de este certamen
Los estudiantes destacaron en juegos como League of Legends, Valorant y Rocket League.

La Universidad Autónoma de Querétaro (UAQ) realizó la entrega de medallas a los ganadores de los eSports en la Universiada Nacional 2025, en la que los competidores destacaron gracias a su talento y capacidad estratégica en cuatro plataformas digitales, lo que resultó en la obtención de presas de oro, plata y bronce.

El metal dorado fue obtenido en el juego League of Legends, por los alumnos Bryan Salvador Ulsen Hernández y Salvador Fragoso Velázquez de la Facultad de Informática (FIf), Carlos Toledo Peralta de Ciencias Políticas y Sociales (FCPS), así como David Sámano Hernández de Ingeniería (FI).

Los demás participantes se enfrentaron en los juegos Valorant y Rocket League, en donde obtuvieron el tercer lugar; Mientras que en PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) consiguieron la presea de plata, demostrando un alto nivel competitivo y habilidades cerebrales que consolidan el papel de la UAQ en esta nueva modalidad deportiva.

Esta fue la primera ocasión en que los deportes electrónicos formaron parte de las disciplinas de este certamen, a partir del impulso iniciado por la Autónoma de Querétaro, refrendando su compromiso con la innovación. La Universiada del Consejo Nacional del Deporte de la Educación (CONDDE) es el mayor evento del deporte universitario en el país y este año contó con la participación de 120 instituciones.

Durante el protocolo, la titular de la Secretaría de Vinculación y Servicios Universitarios, Dra. Antonieta Mendoza Ayala, destacó la importancia de aprovechar la tecnología con finos positivos, como impulsar al máximo las capacidades mentales, y subrayó que esta acción universitaria refleja la responsabilidad institucional con la formación integral de sus estudiantes.

El director de Cultura Física y Deporte UAQ, Mtro. Félix Capilla Pérez, señaló que el movimiento olímpico internacional comenzó a reconocer a los eSports e impulsarlos para desarrollar otras competencias como un agente integrador social. Lo anterior a la par de actividad física dentro de los entrenamientos, para complementar el trabajo neuronal y la toma de decisiones que les encuadran como deportes de oposición.

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