Los padres tienen la responsabilidad de saber qué consumen sus hijos y con quién interactúan, señaló René Flores Morales
El principal control que se puede tener con niños y adolescentes que juegan video juegos en consola o en línea es el de la presencia de los padres, de allí se desprenden opciones tecnológicas que las mismas casas productoras de video juegos ofrecen.
En el marco del Día del Internet Seguro, que se celebra este 2024, el 6 de febrero, René Flores Morales, coordinador de Difusión y Divulgación Científica y Tecnológica de la Facultad Interdisciplinaria de Ingeniería, advirtió que el principal ‘parental control’ es el de los padres, quienes tienen la responsabilidad de saber qué juegan sus hijos y con quién juegan.
“Los papás, al momento de comprar una consola, algo de nueva generación, algo ya de por si bastante caro; es responsabilidad de los papás, es estar al pendiente de que lo que consume y qué es lo que hace, de qué es capaz tu consola; ver si tiene cámara, video, si permite la interacción”, precisó.
Todo en tiendas oficiales
La conectividad que permite el internet para jugar en línea conlleva a todo tipo de riesgos, por lo que recomienda tratar de comprar todo en tiendas oficiales, las aplicaciones del ‘parental control’ la misma aplicación las trae en el menú y se empieza a configurar, dijo, hay una variedad de opciones dependiendo la casa que lo desarrolló.
“El control parental más importante es el padre, la atención de los padres para ver y estar al pendiente de qué es lo que están jugando los hijos. No podemos tomar la tecnología como algo que simplemente te entretiene y se acabó”.
“Hay que tener una responsabilidad de lo que están consumiendo los hijos; a todas horas, Netflix, música, qué videos juegos están jugando, con quién están interactuando”, advirtió
Flores Morales expresó que al jugar en línea ya se permite una interacción con desconocidos.
“No toda la gente es mala, no toda la gente es buena; y no es si son buenos o malos, simplemente tú como niño de 10 años que estes en constante interacción con adultos de 25, 30 o hasta 40 años; simplemente la manera de expresarse es algo que no quieres para tu hijo y si tú no estás allí no te vas a dar cuenta”.
“Ya tiene la configuración para que le digas al momento de ejecutar cierto juego, ya sabe que es para adultos o para niños. Dependiendo del perfil donde se especifique la edad; si esta un perfil de un menor de edad a partir de allí va a decir este juego es para un mayor de edad, no se puede ejecutar”, comentó para los juegos en consola.
Monitoreo y control a distancia
Ante la imposibilidad de estar 24 horas al lado de los hijos y ver qué y con quién juegan, existen las aplicaciones para controlar de manera remota.
“Si no puedes estar en tu casa, desde la oficina trabajando agarras el celular y dices voy a ver que está jugando mi hijo, y allí te muestra también tu Xbox o Nintendo Switch que está reproduciendo tal juego y desde el celular tú puedes bloquearlo, apagarlo”, explicó.
Dependerá del juego y la marca que lo desarrolla los controles que se pueden tener, otra opción es que incluyen un pin parental que al momento de ejecutarlo te pide una clave, otros más solicitan verificaciones de dos pasos”
Compras en línea
Advirtió de otro riesgo más del internet, los datos financieros.
“Cuando se compran juegos en línea y sobre todo en este momento que el mercado está dejando de tener las cosas físicas, el ir a una tienda y meter el juego está desapareciendo; ahora todo es compras en línea, en las tiendas de línea de cada consola al momento de hacerlo estas con tus datos, entonces, además de seguridad para el niño es seguridad financiera también, hay que tener desactivados los datos de la tarjeta , si la tarjeta esta activada de repente compra accesorios para el juegos, trajecitos”, advirtió.
Mortal Kombat
La regulación de los video juegos, entonces no en línea, compartió que, comenzó en 1994 a partir del lanzamiento de Mortal Kombat, considerado en esa fecha muy violento y que llegó a manos del hijo de un congresista, quien al conocer el contenido hizo que el Congreso de Estados Unidos comenzara a tomarle importancia al impacto de los video juegos en los niños.
“Es la primera vez que se implementa el ESRB, el Entertainment Software Raitings Board, a partir de allí los video juegos comienzan a ser clasificados como cualquier película, ya por edades de niños, adolescentes y adultos. Siempre al ir y comprar un video juego debe fijarse en el rango de edad de quienes lo pueden jugar, esto acompañado de que los niños deben de ir siempre con el papá o un adulto”, precisó Flores Morales.
Paula Trespalacios Argain
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