Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors

Estudiantes de UABC ganan segundo lugar en Congreso de Geriatría

Presentan estudio sobre ejercicio con videojuegos que promueve el bienestar en personas mayores

🎧 Escucha este artículo en audio. Este contenido está disponible solo para nuestros miembros. 🌟 👉 Únete aquí.

El estudio de Alexa Cárdenas Hernández abre nuevas oportunidades para que los profesionales de la salud incluyan los videojuegos activos en los programas de ejercicio físico para personas mayores.

Los estudiantes de séptimo semestre de la Facultad de Deportes Campus Tijuana, Alexa Cárdenas Hernández y Thomas Vincent Torres Castillo, obtuvieron el segundo lugar en los trabajos libres de investigación presentados durante el 3er Congreso de Geriatría Abordaje Multidisciplinario, realizado en el Hospital Médica Sur de la Ciudad de México del 2 al 4 de julio de 2025. Este evento convocó a profesionales de la salud de diversas disciplinas y presentó investigaciones relevantes para el área de la geriatría.

El primer lugar fue otorgado al estudio titulado G-SOFA (Geriatric-SOFA) Modelo predictivo de mortalidad intrahospitalaria en pacientes mayores de 60 años con choque séptico, destacando la alta calidad científica de los trabajos presentados en esta edición del congreso.

Por su parte, la estudiante Cárdenas Hernández, presentó su estudio titulado Satisfacción, frustración y disfrute como respuesta al ejercicio físico con videojuegos activos en comparación al método convencional en personas mayores, en el que se abordó cómo el ejercicio físico a través de esta actividad mejora la experiencia de dicha población. Los resultados revelaron mayor satisfacción y menos frustración al realizar ejercicio con videojuegos activos, en comparación con el ejercicio convencional. Además, se observó que las personas mayores sedentarias disfrutan más del ejercicio con el formato digital postulado incluso cuando este se realiza a una mayor intensidad.

La presentación de este estudio se realizó de manera oral ante un comité evaluador y los asistentes al congreso, quienes valoraron aspectos como el impacto social, el diseño y la metodología del estudio, el análisis de los datos y la calidad de la exposición. Las y los participantes tuvieron diez minutos para presentar sus hallazgos, seguidos de una sesión de preguntas y respuestas.

De un total de 30 trabajos de investigación admitidos en el evento, el estudio de Cárdenas Hernández fue uno de los pocos en participar en la categoría de ensayos clínicos, junto con 23 investigaciones más que abordaron temas relacionados con la salud geriátrica, destacando que la Facultad de Deportes del Campus Tijuana fue la única institución de Ciencias de la Actividad Física y el Deporte que participó en este congreso, compartiendo espacio con médicos, geriatras, gerontólogos, fisioterapeutas y demás especialistas de la salud.
Congreso

Dicha participación así como el logro obtenido se inscribe dentro de los resultados del programa Envejecimiento Saludable UABC: más fuerza, más vida, dirigido por la doctora Elena Cecilia Guzmán Gutiérrez, con la colaboración de los doctores Jorge Aburto Corona, Juan José Calleja Núñez y Roberto Espinoza Gutiérrez del Cuerpo Académico UABC-CA-341 Rendimiento Físico y Salud, quienes lideran el área científica del proyecto.

Asimismo, destacar los esfuerzos administrativos realizados por la unidad académica, encabezada por la maestra Blanca Hernández Santana, quien apoya de manera oportuna los procesos derivados de este tipo de iniciativas, así como el respaldo institucional a programas de impacto social como este.

Los resultados presentados durante el congreso abren nuevas oportunidades para que los profesionales de la salud incluyan los videojuegos activos como parte de los programas de ejercicio físico para personas mayores. Al experimentar mayor satisfacción y menor frustración, así como un disfrute incrementado en el ejercicio, se podría lograr una mayor adherencia a la actividad física, promoviendo la salud y el bienestar a largo plazo en este grupo de la población.

Jorge Alberto Aburto Corona

📬 ¿Te gustó este artículo?

Recibe contenidos como este cada semana en tu inbox.

Únete a +450 líderes de educación superior que ya leen Campus.

© 2025 Suplemento Campus. Todos los derechos reservados. Los artículos de opinión, análisis, entrevistas y reportajes publicados en este sitio son originales y exclusivos de Suplemento Campus. Queda estrictamente prohibida su reproducción total o parcial en cualquier otro medio, impreso o digital, sin autorización previa por escrito. El uso no autorizado del contenido podrá dar lugar a acciones legales conforme a la legislación vigente sobre derechos de autor.

86% de estudiantes universitarios ya usa IA.

Pero menos del 10% de las universidades tiene lineamientos formales.¿El resultado? Rectorías navegando a ciegas mientras la brecha crece cada semestre.

En Campus Consulting creamos la una Guía práctica para Universidades Mexicanas 2025 sobre IA en educación superior.

Inteligencia Artificial Responsable en tu Universidad

Ayudamos a universidades mexicanas a implementar IA de manera responsable, evitando crisis de integridad académica y aprovechando ventajas competitivas.

Campus Consulting es el brazo de consultoría del Suplemento Campus.

¿Tu institución ya tiene una política de Inteligencia Artificial responsable?

Campus Consulting te apoya con:

✅ Diagnóstico institucional

✅ Desarrollo de políticas IA

✅ Capacitación docente

Implementación completa

Descubre más desde CAMPUS MILENIO

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo